获奖作品 Total War: Warhammer的续集, Total War: Warhammer II将会在新世界给大家带来一次令人吃惊的探索、 扩张和征服旅程。
游戏视频
游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵,以及鼠人,这些派系将为争夺great vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:ulthuan、naggaroth、the southlands、lustria。
优点:
(1):战斗动作比1代以及前作强太多,巨兽间的搏斗都有专门的动画(暴龙会爬到别的巨兽身上,深渊憎恶会砸脑袋,两条龙也会在空中缠斗然后一起坠地);普通单位的战斗动作也好了很多,而且不再像之前千篇一律,比如高等精灵的矛兵攻击时是把长矛架在盾牌上面刺击,黑暗精灵的矛兵则是把盾牌顶在前面,然后伺机刺出长矛;骑兵部队闲置状态也是竖直举着骑枪,不像之前斜着举。值得吐槽的还是骑兵的冲锋,依旧是单手提着骑枪。
(2):战役也有所改变,加了主线内容,大漩涡仪式,率先完成全部5个仪式的阵营就会获胜。可以说比之前单纯的攻城略地更增加了很多竞争的趣味性。另外还增加一套祭祀的功能,可以给你开buff,不过有很多个回合的冷却。并且将领的忠诚度系统回归,低忠诚将领会叛变。(只有暗精和鼠人有忠诚度)
(3):模型相当精美,帅炸的高精灵,cooooooool的一逼的鼠人,以及想让人舔舔舔的暗精小姐姐。
(4):终于有剧情和通关的过场CG了,不再像前代那样面对着干巴巴的文字加一张小小的插图来体验剧情,或是看着面无表情的游戏模型进行尴尬的表演。(而是面对好多张精美的插画加旁白)
(5):矛兵反骑兵能力恢复到了罗马2和阿提拉的水平,战锤一代矛兵反骑兵冲锋只是抵消了冲锋的攻击力buff,对冲击力没有抵消效果,被冲一下还是会飞一大片人,这代矛兵正面如同铜墙铁壁,骑兵根本冲不开,对于对战来说意义重大。
缺点:
(1):依旧没有旗手和鼓手,这点实在是太难受了!!!
(2):战略地图颜色太白,外交地图颜色太淡,看起来非常累,非常不舒服。
昨天通关了高精战役,普通难度(我不喜欢直接给AI强化数据这种增加难度的方法,而且这代高难度的维护费加成十分可怕,不要轻易尝试),盾海卫真是太强了,从开头用到通关,只有泰傲天招了很多凤凰卫队,剩下的守城将领全部满编海卫,再加点弩炮,弩炮开霰弹基本上吊打一切步兵。
仪式限制了玩家的扩张,坐船去其他大陆没两回合,下一个仪式就准备好了,在进行仪式的过程中,会在国土内部刷出混沌的部队,而且其他种族也能直接花钱买干涉军空降到你国土内部,尤其是最后一个仪式要进行20回合,前10回合会刷出5队鼠人满编,后10回合会刷出6队鼠人满编,全部都是精锐部队,什么次元炮,投石机,深渊憎恶,鼠巨魔一应俱全,并且最后一个仪式其他种族能雇佣两次干涉军,每个10回合各一次,防守压力简直爆炸,只能以空间换时间,保护重点城市。
另一个限制玩家扩张的要素就是气候,别的大陆的城市都有气候不适这个debuff,发展速度极慢,天天出叛军,所以只能全程家里蹲。
仪式完成之后,会触发类似巴托尼亚一样的终极战役,各个种族轮流上场和你打,干翻四波敌人后获胜,终极战役难度不大,打完第一波敌人后会给你两个支援魔法,一个是回血,一个是爆炸,冷却只有30秒,无限使用,回复量和杀伤力都很可观。打完最终战役就会播放获胜动画,可以选择退出或是再来一回合。
最后提醒下高精玩家,千万不要把岛上其他高精都合邦了,要不然穷死,高精的收入全靠贸易,税收收入很低,而且留着他们还可以帮你挡海盗骚扰,所以只合邦内圈就行了。