这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie Chang);
Chara是Undertale中角色,是第一个通过伊波特山的屏障,掉进地下世界的人类。Chara是第一个由伊波特山屏障的裂缝掉进了地底世界的孩子。在201X年进入地底世界的TA,被国王皇后一家收养。
Chara本人只在屠杀线和艾斯利尔的回忆中出现过,并推测它就是旁白。从完美结局里小羊的对话中得知Chara憎恨人类。
steam好评度99%,现在是97%。(steam评价全是玩家给出的,不是媒体);IGN给出10分满分;Metacritic上的得分也高达93;TGA的年度最佳独立游戏,以及年度最佳游戏突破奖,最佳RPG三项。最佳RPG这提名的重量很高,看看其他并列TGA最佳RPG四个提名作品:巫师3、血源,辐射4,永恒之柱。(我不是看到这些评测才去玩的,玩通了真结局之后上网查的资料)
这游戏颠覆传统RPG的游戏模式,你在游戏里杀死的敌人,几乎都是“好人”。这游戏的目的就是作者“审判”玩家的行为,如果你杀了怪物,那是因为你只是把他们当成游戏的数据,而不是真正的爱他们;你像玩传统RPG那样玩这个游戏,遇见不顺眼的杀,顺眼的留下,就是普通结局,这很正常,平常游戏都是这么玩的;作者就是在讽刺那些为了解锁成就,全收集控的而不是真正爱游戏中人物的玩家,为了想看到并达成全结局,不得不走屠杀路线。你走了屠杀路线。你杀了蠢萌的狗,而没有因为它可爱而放过他,你只是把他当做二进制的代码;你杀了羊妈,你丝毫没有动感情,你只是把它当做游戏中的二进制代码;你走了屠杀路线,意味着你并不是真正的爱这些人物,即使你后来再走善良路线也是无效的,只能达成伪善结局,因为你的行为并不善良,所以你是伪善,这正是作者的意思。
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