游戏介绍:
《Skul:英雄杀手 Skul: The Hero Slayer》是一款像素风格横版动作RPG游戏。恶魔国王的城堡还剩下什么… 攻击恶魔国王的城堡的人类并不是什么新鲜事物,而且之前发生过无数次。这次与众不同的是,冒险家决定与人类帝国军和“卡里昂英雄”结盟,最终成功彻底摧毁了恶魔的据点。 城堡中的所有恶魔都被俘虏,唯一的一个骷髅名为“ Skul”。
游戏特色:
- 激动人心的快节奏战斗
- 数十个亡灵角色组合和能力
- 流氓精简版游戏无与伦比的快感
- 梦幻般的像素艺术图形
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Slayer/
新闻 来自:Skul: The Hero Slayer 已发布 6月23日周二 Early Access Patch Notes #11
大家好!
上次预告的实验性尝试通过本次更新适用!
本次的大更新改变了很多内容,我们的开发组称叫本次的更新为平衡的大巨变.。
包括所有的技能和道具,提高了技能效果和冷却时间等功能,为了更快的游戏操作,关卡系统也进行了改动.。
并且现在开始完成一个关卡,前往下一地图的门从现有的%1个,最多扩展为%2个,可以选择骷髅、道具、金币中玩家所需要的奖励!
再加上近程攻击力、技能攻击力等10种以上的多种角色的能力,通过“物理攻击力”和“魔法攻击力”简化为两种,可以更明确的了解攻击判定。
另外,我们增加了道具最大拥有个数,可以更加战略性的成长角色.。
同时还进行了与“死亡细胞(死细胞)”的联动合作!
囚犯骷髅将展现华丽而快速的战斗.。
详细内容如下.。
Skul x Deadcell交叉。
囚犯(囚犯)。
等级:史诗。
类型:速度。
你不是那个被斩首的朋友吧?
系统。
全新奖励系统。
通关地图可获得[大量金币],[骷髅],[道具]中的一个奖励.。
通过下一个地图的门会登场2个.。
开发者评论希望大家的战斗能力值会比以前更有价值。
状态的改动。
所有攻击相关的状态都被称为[物理攻击]和[魔法攻击力]。
所有伤害可通过[物理伤害],[魔法伤害],[固定伤害]统一.。
-[物理伤害]受到[物理攻击力]状态的影响.。
-[魔法伤害]受到[魔法攻击力]状态的影响.。
[固定伤害]不会受到任何状态的影响.。
大部分普通攻击造成[物理伤害],大部分技能造成[魔法伤害]。
道具和精华也可造成[物理伤害]或[魔法伤害],并受到玩家状态的影响.。
开发者评论与攻击相关的状态标准不明确,想要解决太多状态的问题。
现在造成额外攻击的道具和精华的威力与大家一起成长,就像又一个技能一样起作用.。
增加道具持有限度。
道具拥有数量6个增加为9个.。
开发者评论朝着你愿意的方向实现更迅速的成长!
其他。
根据伤害的种类,会弹出不同的颜色.。
现在可以打飞敌人的碎片.。
当前敌人的数量显示在小地图上.。
技能的施展速度受到攻击速度的影响.。
关卡设计的主要变更点。
减少构成章节的地图数量。
减少构成各章节的地图数量.。
越是前半章,地图的数量越减少.。
开发者评论游戏的整体操作要比之前更迅速,死亡后再次挑战时会减少疲倦。
随着游戏的进行,减少道具价格上升幅度。
越进行游戏,商城销售的道具价格上升幅度会越减小。
随着游戏的进行,获得的金币量上升幅度会减少.。
开发者评论金币的价值变动减少,如果初期存款比较顺利的话,后期会有利于利用道具商城。
强化攻击型道具的影响力。
提高攻击型道具的效果.。
开发者评论由于攻击型道具的效果提高,获得道具时可以大大感受到成长感,可以更加极端的成长。
减少%恢复因素。
大部分恢复因素不是最大体力的一定比例,而是恢复一定的常数值.。
新手模式的效果将改变为受到的伤害减少为50%。
开发者评论希望可以给玩家最大体力状态和受到的伤害减少状态的个性差异。
暴击伤害减少。
暴击时,伤害增加值从2倍减少为1.5倍。
发展评论由于暴击伤害太高,而得到的效率也太高,从而减少了效果。
天赋。
根据不同类型的骷髅,所得到的天赋为如下.。
力量:增幅20%物理攻击力.。
平衡:增幅20%魔法攻击力.。
速度:增加10%暴击概率。
发展评论本次规划虽然是一种试验,但我们保证以后会更加突出不同类型骷髅的个性。
其他。
特性[灵活脊柱]的疾驰中无敌时间减少为:(0.2秒/0.4秒)→(0.2秒/0.3秒))。
减少了所有祭坛的体力都.。
减少了破坏活力祭坛时体力恢复量.。
增加了破坏钢铁祭坛时获得的护盾的持续时间.。
删除了被钢铁祭坛受影响的敌人会得到击退抵抗的能力.。
增加了陷阱对敌人造成的伤害.。
添加了新地图,部分难度会比其它地图更高.。
骷髅。
共同。
增加了所有骷髅替换时造成的伤害.。
增加了所有技能伤害和冷却速度.。
减少了所有攻击的僵直时间.。
增加了所有普通攻击组合的先输入时间.。
部分骷髅的演出和状态得到了改善.。
小毛贼。
[投掷金币]。
-投掷个数:3个→5个。
-使用技能时消耗的金币数:3→5。
新兵。
完成普通攻击的全神贯注时增加伤害。
[打足精神]。
-持续时间:8秒→10秒。
-普通攻击力上升:30%增加→50%增幅。
骷髅-盾牌。
增加直到完成全神贯注的时间,完成后增加疾驰距离。
减少跳跃攻击后落地时的延迟。
替换技能。
-持续时间增加:4秒→5秒。
-护盾增加:15→20。
[盾牌打击]。
-持续时间增加:6秒→8秒。
[盾牌冲锋]。
-持续时间增加:4秒→5秒。
骷髅-枪。
删除疾驰攻击力的增加设置,保留疾驰时攻击判定。
[冲锋!
冲锋!]。
-持续时间增加:6秒→10秒。
-疾驰攻击力增加量:100%增加→300%增加。
骷髅-剑。
替换技能。
-持续时间增加:5秒→6秒。
[破伤风]。
-持续时间增加:5秒→7秒。
树精小骨。
减少跳跃攻击后落地时的延迟。
替换技能。
-增加范围。
木乃伊。
[木乃伊剧毒]。
-所有打击判定为中毒状态。
[镜面球]。
-修改了只被受到伤害的一名敌人中毒的问题。
-最多充值个数增加:2个→5。
炸弹兵。
替换技能。
-持续时间增加:4秒→5秒。
-移动速度增加:100%增加→200%增加。
音效改善。
-改善了炸弹兵替换成其他骷髅或者使用替换技能时的音效。
-改善为获得炸弹兵时发起音效。
石怪。
被动。
-在空中的攻击速度增加量:50%增加→100%增加。
冰河小骨。
被动。
-结冰概率增加:5%→10%。
牛头怪。
减少跳跃攻击后落地时的延迟。
战狼。
替换技能。
-增加攻击判定。
[狩猎]。
-增加效果时间:2秒→3秒。
猎人。
提高普通攻击未完成贯注时投掷的伤害。
减少普通攻击的贯注所需要的时间。
[发球]。
-增加空中投掷的力量。
[固定射击]。
-持续时间增加:3秒→2秒。
-攻击速度增加量:150%增加→200%增加。
骑士。
被动。
-随着移动速度增加暴击概率。
[火焰靴子]。
-Buff持续时间增加:6秒→7秒。
武士。
被动。
-增加最多标识数量:5→9。
-增加[一闪]对每个标识的伤害。
狂战士。
被动。
-攻击力增幅量最大值:30%增幅→80%增幅。
替换技能。
-持续时间增加:5秒→6秒。
-普通攻击力增加量:30%增加→50%增加。
[狂战士咆哮]。
-持续时间增加:8秒→10秒。
掠夺者。
替换技能。
-攻击速度增加量:20%增加→40%增加。
[旋风]。
-增加攻击速度。
[乱砍]。
-增加攻击速度。
暗黑圣骑士。
被动。
-魔法攻击力增幅量:20%增幅→30%增幅。
夜叉。
[夜叉精拳]。
-完成贯注时,增加攻击范围。
死神。
被动。
-变更为投掷体不会被撞墙。
替换技能。
-增加地狱之火的长度。
斗士。
类型变更:力量→速度。
普通攻击的组合变更。
被动。
-提高暴走状态的持续时间和状态,减少时间变缓慢的程度。
-增加通过普通攻击收集的活力。
[格挡]。
-增加成功反击时恢复活力的能力。
敌人。
共同。
修改了部分敌人的动作.。
改善了部分敌人的演出.。
冒险者。
变更了部分冒险者的动作.。
增加了必杀技蓄力时间.。
增加了取消必杀技的蓄力而需要的伤害.。
树精长老生命之树。
会长出可以踩在生命之树身上的刺.。
修复了击败生命之树后,地面留下烟灰的问题.。
黄金鬃骑士团莱安娜姐妹。
减少了莱安娜姐妹独自战斗的时间.。
扭曲的女神奇美拉。
随着体力的减少,增加动作的速度.。
更改了快速连射剧毒的动作.
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