游戏介绍:
《边缘世界/环世界 rimworld》是一款模拟经营类(SIM)游戏,它的目的是共同创作关于被监禁的海盗,绝望的殖民者,饥饿和生存的悲惨,扭曲和胜利的故事。它的工作原理是控制世界向你投掷的“随机”事件。每个雷雨,海盗袭击和旅行推销员都是由AI Storyteller处理的故事卡片。有几个故事讲述者可供选择。Randy Random做了疯狂的事情,Cassandra Classic适应紧张局势,而Phoebe Chillax喜欢放松。
游戏特色:
- 管理殖民者的情绪,需求,伤口,疾病和成瘾。
- 建在森林,沙漠,丛林,苔原等地。
- 观察殖民者发展和打破与家庭成员,恋人和配偶的关系。
- 用假肢,仿生学或从他人身上采集的生物部分替换受伤的肢体和器官。
- 打击海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古老的杀戮机器。
- 从金属,木材,石头,布料和未来主义材料制作工艺结构,武器和服装。
- 驯服和训练可爱的宠物,富有成效的农场动物和致命的攻击野兽。
- 与过往船只和大篷车进行贸易。
- 形成大篷车以完成任务,交易,攻击其他派系或迁移整个殖民地。
- 穿越雪,天气风暴,并扑灭火灾。
- 捕获难民或囚犯并将他们转移到你身边或将他们卖给奴隶。
- 每次玩游戏时都会发现新生成的世界。
- 在Steam Workshop上探索数以百计的狂野和有趣的mod。
- 学习在智能且不引人注目的AI导师的帮助下轻松玩耍。
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
定期更新 来自:RimWorld 已发布 5月5日周二 Update 1.1.2624 powers up deep drilling and more
感谢所有在官方测试不一致服务器上帮助测试的人。
快来参加测试未来的版本吧!
调谐。
-击败机甲集群现在对同一地图上的所有玩家棋子都有情绪提振作用。
-将从炉渣中冶炼金属的工作成本从1600降至800(以帮助减少杂乱)。
-将每发一发的铀弹炮塔成本从4降低到3,并将其伤害从45增加到50。
-被屠宰的Cenitpedes现在在被难度和棋子技能修改的情况下,粉碎后可以产生10块钢板。
-坠毁的舰船部件现在会掉落一个高级组件。
-普莱钢不再燃烧。
-减少高处机械式突袭的共性。
-将深井钻探研究成本从4000降至1000,并从多分析仪层级转移到微电子层级。
-深钻成本从200钢和4个部件降低到100钢和2个部件。
-将探地扫描仪的成本从2个高级组件、6个组件和200钢降低到1个高级组件、4个组件和150钢。
-提高钢、板、铀、银、玉等深钻产量。
黄金产量下降。
-减少了黄金、玉石和钢铁的最大深块尺寸。
-深孔钻机功耗从300W降至200W。
-深钻现在可以从最近的21个单元格中提取,而不是只从最近的9个单元格中提取。
-帝国定居点提供更多的心理培训师。
-由机甲组装机甲制造的机甲现在防御集群而不是攻击。
-机甲组装者现在在产生4个机甲后关闭。
–痛灶效果倍增。
-深部钻井速度与采矿速度分离。
钻臂现在对深部钻探速度的影响比正常采矿速度要小。
-调整纪念碑大小和建设时间。
-纪念碑损害后果大小不再受挑战等级的影响。
-移除了作为纪念碑伤害后果的机甲集群的额外选择权重。
-根据挑战评级调整古迹保护持续时间。
-有嗜血欲的殖民者在收获器官时不再遭受情绪障碍。
-调整阿尔茨海默氏症,使更少的条件性想法无效,否则就不可能让客人对阿尔茨海默氏症感到高兴,而且他们的情绪最终默认锁定是有点奇怪的。
MISC。
-修改了纪念碑的生成方式,以产生更紧凑的结构,而没有奇怪的大间隙。
-优化深部钻探,以适应具有更多岩石类型的改装游戏。
-为清晰起见,在代码中明确标记一些更多的东西作为Royalty的一部分:航天飞机、Bladelink武器、乐器、宝座、射弹拦截器(盾牌)。
-重构皇家头衔警告文本,以便以编程方式进行格式化。
-从招待任务中删除不必要的[GuestName]保持在殖民地,因为房客不应该被转移。
-删除了配方定义上的‘showCreatedAt’,改为使用现有的IsSurgery属性。
-删除了对Architect类别选项卡的文本高度的不必要检查。
-更改灵能放大器图形以匹配archotech艺术风格,因为它是archotech物品。
-已将IncomingDamagefactor伤害缓解移至ApplyDamageToPart。
-优化:Make GridsUtility.GetDoor使用GetEdifice,而不是检查单元格中的所有内容。
-调整后的服装调试输出。
正文。
-纪念碑任务描述现在可以更好地处理多种允许的地板类型。
-为PawnLend任务增加了更多任务名称内容。
-调整纪念碑资源读数,以包括所有可能的楼层类型所需资源。
-增加了一个警告弹出窗口,当皇室的恩惠要求即将被接受时,关于自负的殖民者(类似于反社会的殖民者)。
-当试图接受皇室对既自负又反社会的人的恩惠时,要结合警告。
-更清楚地说明了为什么执政官不能呼叫轨道帝国交易员。
-将故事者难度选择的工具提示延迟降至零。
-重写了自然商誉上升/下降工具提示,以显示年度变化。
删除了多余的文本。
-疼痛焦点读数现在舍入到最接近的整数。
-调整文本并完全定义挖掘统计顺序。
-添加了对心理预测“Target”统计信息条目的解释。
修正。
-修复:你不能射击不稳定的动力电池。
-修复:有时可能会命令错误的人进入航天飞机。
-修正:任务有时会产生超过100只动物的搜捕队伍。
-修复:生成擦除没有相邻区域的门的草图会导致错误。
-修复:翻译文件清理工具在第一行(XML根)的末尾使用LF。
-修复:可可树被标记为“树木播种”和“可可”研究项目的解锁状态。
修正:任务房客在杀戮狂怒和其他凶残的精神状态期间受到殖民者(临时或永久)的攻击会造成关系的丧失。
-修复:和平困难描述中的打字错误。
-修复:一些自定义背景故事的性别设置为“任一”,它们都有默认的性别体型。
-修复:猎人事件可能会在非常高的点数下失败。
-修复:mod要求框的填充不均匀。
-修复:QuestPart_RequirementsToAcceptBedroom导致没有卧室要求的具有皇室头衔的棋子出错。
修正:坚韧属性的伤害倍增器不能正常工作。
-修复:项目生命点滑块精度-不相等的值显示相同。
-修复:可就医的NPC可以自我护理。
-修正:在心理施放的信息卡中,目标列表中的所有条目都是大写的。
-修复:格式化程序工具添加和删除相同的值,因为循环引用防止会错误地跳过值类型。
-修复:Luciferium不能治愈慢性病,但信息说它治愈了。
-修复:船体部件有时会落在墙上,并跳过正在产卵的内在事物。
-修复:TryFindSafeLandingSpotCloseToColony仅检查单个单元格,而不检查占用的RECT是否阻塞东西。
-修正:一个接一个地接受两个基于航天飞机的任务会导致一个在另一个之上着陆。
-修复:Siegers收到他们不需要的额外补给。
-修复:各种StockGenerator_Tag缺少countRanges,这使得一些结算没有携带他们应该拥有的物品。
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