游戏介绍:
《大将军:罗马 Imperator: Rome》是一款P社出的大型战略游戏。亚历山大、汉尼拔、凯撒。这片大陆的命运就掌握在这些伟人及诸多类似之人的手中。伟大的国王、聪明的将军及半神之人皆在古地中海沿岸打出名号。在沿海区域中,关系紧密的诸多国家通过激烈的征战测试自己的意志与品德。其文化与政治遗产和我们所理解的现代西方文化,具有密不可分的关系。然而,没有什么事情是绝对的。您是否能够在 Imperator: Rome 中改变历史的轨迹?
游戏特色:
角色管理:
技能和性格相异的角色构织成栩栩如生的世界,并会随时间的推移而变化。他们会领导你的国家,统治你的省份,指挥你的军队和舰队。此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术图。
多元化的人口:
市民、自由人、部落人群和奴隶 – 每个族群都有各自的文化和宗教。无论他们是否能壮大你的军队,充实你的国库,或繁荣你的殖民地,请关注他们的幸福 – 你的成功取决于他们的满意度。
战术:
战斗开始前选择你的作战手法,以应对敌方策略。
军事传统:
每一种文化都有独特的作战手法。罗马人和凯尔特人可以选择不同的方法。解锁独特的加成、能力和部队。
不同政府类型:
管理共和国参议院,维持王朝法庭,响应部落制度下部族的呼声。
蛮族和叛乱:
居无定所的蛮族可能会掠夺你最好的土地并在那儿定居,同时,不忠诚的总督或将军可能会倒戈 – 带走他们的军队!
贸易:
商品会给它们的原产省份带来额外财富。你会利用存货发展当地实力,或通过买卖剩余商品扩散财富吗?
改善省区面貌:
投资建筑、道路和防务,让你的王国更加富强。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
处理器: Intel® iCore™ i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® Radeon™ HD 6970
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® iCore™ i5- 3570K or AMD® Ryzen™ 3 2200G
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 660 or AMD® Radeon™ R9 380
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/859580/Imperator_Rome/
定期更新 来自: 已发布 4月16日周四 1.4.2 Hotfix Released
完整的更改日志:
#。
#游戏均衡。
#。
#经济。
-从占领区输出的人口减少20%。
-部落和自由人的人力减少了大约45%,非主要主导文化领地现在提供的产出减少了20%。
#个政府。
-移动省会现在降低了省的忠诚度,而不是政治影响力。
如果您的省忠诚度低于50%(从33%提高),则不再可以移动省首府。
将省会移到一个城市,甚至更多,大都市将会带来较小的打击。
-略微降低了被动神性修饰者的流行类型幸福感减少量。
#战争与和平。
-马其顿现在更有可能在最初的Diadochi战争事件系列中反对弗里吉亚的要求。
-略微减少了单位的基础经验衰减。
-战斗造成的战争疲惫略有增加。
-调整军事传统,减少雇佣军堆栈中非常昂贵的单位(大象和重骑兵)。
#个字符。
-将角色卖给奴隶获得的钱减半,因为看到你以前的对手在盐矿辛勤劳作才是真正的回报。
-忠诚度影响减半,衰退率和赠送持股带来的最大影响。
-角色现在将从被任命为将军或海军上将中获得忠诚,就像他们被授予职位或州长时一样。
#遗产数量。
-阿尔吉遗产从2%的统治者受欢迎程度增加到4%,以与其他统治者受欢迎程度增加的遗产相匹配。
-稀有传统现在提供更高的防御性,而不是纪律。
-桥和马萨里遗产从错误的文化幸福变成了错误的文化群体幸福。
-Epirote Heritage现在提供更低的商业,而不是更少的外交关系。
-Epirote Heritage现在给全球自由人提供产出,而不是减少战争疲惫。
#。
#AI。
#。
-AI将更不愿意改变其崇拜的神灵,仅仅因为它可以。
会更加注意维护它的稳定。
-人工智能在宣战时将更好地考虑海军准入。
#。
#脚本。
#。
#成就#。
-将每个特定国家的成就更改为具有可变备份,因此即使您更改国家名称(通过可形成的决定或任务),您仍应能够获得有问题的成就。
在其他方面,这意味着斯巴达可以得到“莫隆·拉贝”和“简洁的如果”,即使他们首先成立了另一个国家。
这不会影响1.4.2补丁之前开始的游戏。
-梅罗伊特文化国家现在对“新王国”的成就是有效的。
#项决定。
-修复了两个新文化群体(Meroitic和Illyrian)的成形。
#事件数。
-为统治者领导的军队的城市洗劫活动增加了每个地区2年的冷却时间。
#个任务。
–“战争计划”通用任务奖励从2.5次增加到5次军事经验。
-斯巴达使命任务“重新合并梅塞尼亚”和“梅塞尼亚之地”将不再要求你建造一座你不能在该领土上建造的建筑。
-“征服希腊”任务中的“希腊盟友”任务现在会在你悬停任务时突出显示潜在的国家,让你更容易找到可能与之相关的国家。
#设置。
-修复了马杜赖在开始时不是一个城市的问题。
#教程。
-目标现在建设一支更大的海军需要10艘舰艇,而不是20艘。
-目标:要建立一支规模更大的军队,现在需要一支12000人的军队,而不是3万人。
#宗教。
-标签专属神灵将不再消失或在您以某种方式完成可成形或以其他方式更改名称后变得不可用。
#。
#错误修复。
#。
-修复了导致角色获得多个配偶的错误。
-修复了导致所有罗马字符在开始时都属于同一方的错误。
-修复了更多西班牙语本地化缺失的问题。
-修复了多个大军的作战部署问题。
-没有领导人的军队现在也会立即洗劫各省。
省掠夺修改器现在在工具提示中立即可见。
-没有食物分离支援单位的军队将不再导致凭空创造食物。
-军队不再导致他们所在的省份增加食物,因为哇,如果这是真的,三十年战争看起来会有很大不同。
-修复了导致受试者厚颜无耻地从他们的霸主那里提取人力而不是将人力转移给霸主的错误。
-修复了启动脚本有时在Ironman中运行两次的问题。
-修复了一些罕见的崩溃和不同步问题。
-修复了每当取消或接受贸易路线时重置排序的贸易视图。
-修复了如果没有家庭被接受,融合家庭活动不会颁发人气的问题。
-修复了雇佣军军队对战争事件射击的厌倦。
-修复了友好罗马部落任务中损坏的锁定字符串。
-修复了锡拉丘兹的西西里奥特提议任务中盟国不能成为封建国的问题。
-修复了斯巴达和雅典在执行任务时释放的宗教主题的问题。
-修正了“从一个氏族到另一个氏族”事件中氏族首领的忠诚度转换问题。
-已修复,以便当您没有主题时,经济标签不再是半透明的。
-修复了放大时与带有彩色水的贴图模式相关的OpenGL着色器问题。
-修复了财富修饰符中来自扩展地产字符方案的断锁字符串,以及可能在某个地方出现的其他字面上无法播放的打字错误
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