游戏介绍:
《漫漫长夜 The Long Dark》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。欢迎来到寂静天启。
游戏特色:
孤立无援!
游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。
永久死亡
生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。[注:永久死亡在 WINTERMUTE 中无效。]
身体状况与热量
竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。
遍寻世界寻找补给
游戏中包含 100 多件装备物品,包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。
栩栩如生的广阔世界
探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,让生存更具挑战。
适者生存
狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。狼、熊、驼鹿、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。
选择你的经历
四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级 — 例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。如果四种经历模式仍无法满足你,使用“自定义模式”可对生存模式进行定制,制造出符合你特定品位的的游戏。
音乐制作人:Sascha Dikiciyan。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Any on-board chip will work.
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Ideally, something with Surround capabilities.
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/
切换游戏语言为中文:开始游戏-点击Options-下方LANGUAGE处选择Chinese(Simplified)
小型更新/补丁已发布2020年1月21日The Long Dark Hotfixed to V1.71 [58341]【机番】
CHANGELIST v1.71[58341]。
一般艺术修复。
[环境]所有区域-修正了玩家可能被卡住的众多区域。
[环境]所有区域-球员可以进入预定比赛区域之外的位置的附加传球。
[环境]所有区域-修复了各种剪切和浮动对象。
[环境]所有区域-修复大量纹理弹出、拉伸和闪烁问题。
[环境]窗口将不再在夜间发光。
[环境]修正了一个问题,如果玩家从荒凉海湾的绳索上掉下来,他们就会被心灵传送。
[环境]所有区域-修复了各种浮动和剪切对象。
[照明]修复了导致世界上各种对象上出现损坏的照明的问题。
用户界面。
[UI]修复了在语音或主音量滑块设置为0时导致第一集简介电影冻结的问题。
[UI]在铣床上维修时,现在会显示正确的维修状况。
[UI]修复了Bleak Inlet描述中缺少的换行符。
[UI]更新了荒凉的马斯凯格描述,以包括荒凉的进水口过渡。
[UI]更新了本地化并修复了打字错误。
[UI]全灯笼燃料现在可以正确显示重量。
冬眠。
[EP2]增加了额外的检查,以确保老熊不会卡住。
[EP2]在老熊撞倒电车后,极光灯现在可以正常出现了。
[EP3]玩家不能再跳过Timberwolf教程,在教程触发的同时放置幸存者。
[EP3]钓到大鲈鱼后,钓鱼音效不再持续。
[EP3]玩家不能再在电影版的地雷坍塌之后被卡住了。
[EP3]当在矿井入口处加载保存时,板条箱将不再出现在新位置。
游戏性。
[AI]雄鹿在被狼砍倒后现在可以正确地产生动画效果了。
[AI]修复了允许森林狼变得敌对的问题,而不考虑游戏模式设置。
[AI]修复了可能导致野生动物在某些地形(如冰层和陡峭的山丘)下滑动的问题。
[AI]精美的雄鹿和狼的动画和过渡。
[AI]狼将不再在完成手工艺或收获行动后立即攻击,而是靠近火场。
[AI]修正了森林狼在进出车辆时无法攻击玩家的问题。
[AI]森林狼现在将只选择有效的地点漫步,以防止它们被困住。
[AI]添加检查以确保野生动物始终在navesh上。
[GAMEPLAY]更新了忠诚制图师的位置计数,以包括缺少的山城位置。
[游戏]使用铣床修复物品时中断的进度现在保存为进度,而不是修复的状态。
[游戏玩法]当在车辆中重新装填旋转器时,弹壳现在会留在车里。
[游戏性]失物招领箱被添加到荒凉海湾。
[游戏玩法]Stags现在可以在死后坠落时检查碰撞,以避免落入物体。
从火中拉出的火炬现在可以正确地随机化他们的状态。
[游戏性]茶不会永远保持热度。
[GAMEPLAY]增加了检查,以确保制作过程中使用的装备物品在制作完成后没有正确装备。
[游戏性]收获货架时,不相关的物品不会再掉到地上。
[GAMEPLAY]增加了额外的检查,以确保在不同游戏版本之间移动时不会移除徽章和专长。
[GAMEPLAY]修复了导致无法使用的物品出现在失物招领框中的问题。
[游戏]增加了额外的检查,以确保野生动物条件在离开和重新进入一个区域后仍然存在。
[游戏]修正了无法将步枪放到枪架上的问题。
[游戏性]用户可以在黑暗中按预期执行修复或修复操作。
启用低可用性资源后,现在可以在自定义模式下正确生成[自定义模式]项目符号。
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