游戏介绍:
《帝国时代 II:终极版 Age of Empires II: Definitive Edition》是一款即时战略类游戏,命令强大的欧洲列强在新的大陆之中,探索全新的土地; 或向东远眺至亚洲,在各个势力之中逐渐取得权力的巅峰。有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64×2 5600+
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI™ Radeon™ HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
游戏视频:
游戏截图:
说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。
steam:https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
1. 解压缩 2. 载入镜像 3. 安装游戏 4. 复制HOODLUM文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖 5. 运行游戏
重大更新 已发布 2019年12月18日Age of Empires II: Definitive Edition — Update 34055【机番】
构建聚光灯。
以下是今天的更新带来的一些最值得注意的改进-其中大部分源于社区内的讨论和过去几周收集的反馈:
性能改进。
游戏稳定性改进和崩溃修复!
平衡变化(尤其是对卡曼斯队和草原骑士队)。
新的!。
排名配对的地图禁令系统!
更新了排名匹配的地图库。
活动平衡和成就修正。
新的!。
运动完成奖牌。
“孙子兵法”挑战任务现在有了本地化的画外音。
人工智能与寻路改进(&P)
博弈稳定性。
游戏的稳定性将永远是我们工作的重中之重,因为我们努力确保尽可能多的玩家可以玩和享受游戏。
以下是我们为提高游戏稳定性所做的一些初步调整。
确定并实施修复以解决各种报告的崩溃问题。
如果您继续遇到问题,请访问讨论区域,在那里您可以提供问题的详细描述、出现的任何错误消息以及dxdiag的副本。
修复了将游戏安装到路径使用非拉丁字符的文件夹时导致的各种问题。
修复了登录Xbox Live服务时可能引发的各种问题。
实施了几个修复以提高游戏的稳定性。
修正了一个尝试观看比赛时罕见的崩溃问题。
性能。
在过去的几周里,我们一直在密切关注这款游戏的表现,因为玩它的人比以往任何时候都多。
今天,我们希望实现几个修复,以改善尽可能多的玩家的体验。
一如既往,在我们不断完善和完善游戏的过程中,有大量的硬件和软件组合需要适应,所以我们想知道您是否遇到了问题。
一定要访问论坛或就不和谐打个招呼,在那里您可以包括尽可能多的技术信息,这样我们的团队就可以深入研究问题。
总则。
加载屏幕序列现在更加平滑。
更新了垂直同步设置,以便在相机滚动时提供更一致、更流畅的体验。
修正了AI玩家在计算非常长的路径时可能导致性能峰值的问题。
修正了游戏在选择单位时偶尔会出错的问题。
音频语音已经从主安装包中移出,以减小游戏的初始安装大小。
现在将根据您的Steam客户端的语言设置下载音频文件(仅限)。
将1v1游戏的基准分数下调至900分。
团体赛的分数保持在1000分。
对游戏使用内存(RAM)的方式进行了一些改进。
实现了各种渲染性能改进。
修复了各种渲染瑕疵问题。
修复了一个罕见的取消同步问题。
多人。
实施了改进,以帮助由于性能问题而落后的玩家更顺利地重新同步。
实施了改进,以帮助防止搭便车运行在规格较低的机器上。
竞选活动。
我们已经对战役和任务屏幕做了几次更新,不仅是为了澄清你的战役进展和历史胜利,也是为了让你在学习和掌握这个游戏时有一些可以努力的东西。
每个故事情节的活动屏幕现在通过在任务标题旁边显示奖牌来显示活动中的哪些任务已经完成。
奖牌的颜色代表完成给定任务的最高难度级别:
🥉铜牌:标准难度。
🥈银牌:中等难度。
🥇金牌:硬难度。
在此功能实现之前完成的任务将自动获得铜级奖牌。
完全完成的活动将根据活动中获得的最低奖牌显示总体完成奖牌。
例如,具有五枚金牌和一枚铜牌的活动将在活动屏幕上显示一枚铜牌。
战役屏幕上指示任何特定战役难度的剑已经更新,以准确地传达他们的挑战。
简单的战役将展示一把剑;中等的战役将用两把交叉剑来标记;最困难的战役将用三把交叉剑来标记。
El Cid战役的画外音现在可以用卡斯蒂利亚西班牙语播放。
历史上的战斗。
巴菲斯:修正了拜占庭城堡目标无法正常工作的问题。
巴菲斯:如果土耳其玩家变得对他们怀有敌意,他们现在会做出回应。
巴菲斯:如果玩家决定放弃选择盟友,目标现在可以正确显示。
多斯皮拉斯:将玛雅突袭队改为使用玛雅文明;乌克斯京现在是阿兹特克文明。
多斯皮拉斯:修正了一个会阻碍任务正常进行的错误。
洪福格拉拉斯:在任务中不能研究大炮帆船。
洪佛格拉拉斯:地图上增加了额外的资源。
解决了一个罕见的错误,在所有玩家都辞职之前阻止了场景的结束。
洪福格拉拉斯:基于社区反馈,人工智能的平衡已经做了改变。
鄱阳湖:修正了建造寺庙时罕见的崩溃。
竞选任务。
人工智能控制的团队的风筝行为在整个战役中都得到了更新。
阿拉里克4:“巨型瀑布”:人工智能控制的盟友现在更具侵略性了。
阿拉里克5:“我们自己的王国”:使玩家在任务中无法研究大炮帆船。
巴巴罗萨5:“巴巴罗萨的进行曲”:撒拉逊海军将不再猛烈追赶运输船。
巴巴罗萨5:“巴巴罗萨的进行曲”:君士坦丁堡的海门现在将保持锁定状态,直到玩家俘虏船只。
巴巴罗萨6:“沉睡的皇帝”:对耶路撒冷玩家进行了各种AI平衡改变。
德古拉3:“龙的气息”:调整了敌方队伍,只有在玩家占领初始城镇后才能激活。
弗朗西斯科·德·阿尔梅达第5集:“儿子的血”:人工智能将不再使用不适合侦察的单位进行侦察。
Gajah Mada 3:“统一努桑塔拉的誓言”:如果失去太多的殖民地,那么捕获殖民地的目标将会重新出现。
伊维洛1:“最不可能的人”:球员们考虑沙皇康斯坦丁的报价的时间翻了一番。
伊维洛2:“不太可能的联盟”:AI玩家在辞职后不再摧毁奇迹。
伊维洛4:“英雄的回声”:拆卸伊维洛不再是交易的破坏者。
圣女贞德2:“奥尔良的少女”:让入侵物种部门重新安置一株不知何故在法国乡村萌芽的仙人掌。
圣女贞德6:“一个完美的烈士”:根据社区反馈调整了AI玩家的难度。
Kotyan Khan 2:“卡尔卡河之战”:实现了各种修复,使场景在难度较低的情况下变得更容易。
Kotyan Khan 4:“以血换血”:修正了商人可能被卡住并停止任务进度的问题。
Kotyan Khan 5:“新家”:在地图上添加了额外的黄金节点。
Kotyan Khan 5:“一个新家”:为玩家创造的保加利亚Konniks现在会更快地繁殖。
Kotyan Khan 5:“一个新家”:这个场景中的保加利亚部分现在更多事,更具挑战性。
乐来1:“傣族越南起义”:基于社区反馈减少了中国人工智能的攻击性。
乐爱1:“傣族越战起义”:摧毁双子塔的目标现在可以正确启动了。
Montezuma 6:“断矛”:修复了一位社区成员报告的奇怪放置的植物。
(谢谢!)。
Sundjata 3:“杰里巴黄金”:修正了当盟军俘虏古董车时某些单位会被卡住的问题。
Sundjata 4:“河岸上的鲜血”:马里商人现在可以正常获得额外的防御升级。
Sundjata 4:“河岸上的鲜血”:如果马里商人辞职,交易任务的第二部分现在将失效。
Sundjata 5:“狮子窝”:AI和Wonder计时器根据社区反馈进行了重新平衡。
Sundjata 5:“狮子窝”:从不同的岛屿上移走敌人的单位和城墙。
Sundjata 5:“狮子窝”:索索守卫部队被添加到场景中。
帖木儿1:“特兰索克亚纳的阿米尔”:在一些侧翼任务中增加了额外的资源。
帖木儿2:“波斯廓尔汗”:增加了一些边线任务的资源。
帖木儿4:“印度斯坦苏丹”:在盟军营地增加了额外的村民,以加快他们最初的推进。
约迪特3:“堕落的王冠”:达纳扬现在会在被激怒时发动攻击。
成就。
如果玩家转化了一个工作村民,那么A真正神圣皇帝的成就将不能再被解锁。
安军不再需要摧毁任何塔楼,而是靠自己的胃部成就行进。
外交是为了米克的成就,现在可以通过击败Scythians并杀死他们的王子来解锁。
愤怒的Teutonicus成就现在可以通过击败除卡曼斯之外的所有球员来解锁。
在他们开始创造奇迹之前,我在中国取得的成就现在可以通过击败金来解锁。
进攻是最好的防御成就,现在可以在完成奇迹之前击败所有敌人来解锁。
现在,不需要建造任何栅栏墙、石墙、防御墙或城门就可以通过赢取场景来解锁投掷的战斗成就。
成就,奇迹,奇迹,……哦,没关系,现在可以通过捍卫奇迹并赢得这场比赛来解锁了。
土耳其之乐的成就现在可以通过击败所有土耳其对手并赢得这一场景来解锁。
文明平衡。
最终版的一个好处是能够做出改变,确保有一个健康的文明池供选择、反选和玩耍!
根据社区提供的反馈和过去几周从多人比赛中收集的统计数据,我们不仅对我们的三个新文明-保加利亚人、库曼人和立陶宛人-进行了几次平衡调整,而且还采取措施找到与臭名昭著的草原兰瑟的和谐。
有了这些变化可以尝试,我们鼓励您自己尝试它们,玩几轮,然后让我们知道您的想法!
平衡是一个不断发展的过程,这意味着我们需要知道什么能起作用(或不能起作用),这样我们才能计划下一次重大更新。
在接下来的几个月里,更多的余额变化将伴随着我们的更新。
感谢在最初的几周里帮助游戏并提供想法的每个人;请继续提供建设性的反馈!
总则。
可群居生物的视线现在是一致的。
奶牛和水牛牧民现在可以看到3块瓷砖,而所有其他牧民现在可以看到2块瓷砖。
草原骑兵:攻击强度从10点近战伤害降低到8点近战伤害。
精英草原骑兵:将攻击威力从12点近战伤害降低到10点近战伤害。
草原骑兵[标准和精英]:增加训练单位的黄金消耗,从30黄金增加到45黄金。
草原骑兵[标准与精英]:将射击速度从1.9秒降低到2.3秒。
草原骑兵[标准与精英]:将单位速度从1.5降低到1.45。
草原骑兵[标准和精英]:将碰撞框的大小增加一倍,以防止多个单位堆迭得太紧。
保加利亚人。
Krepost:不能再转换。
Krepost:将建筑物的大小从4×4缩小到3×3。
Konnik[标准与精英]:将射击速度从1.9秒降低到2.4秒。
康尼克:生命值从110降低到100。
精英Konnik:生命值从130降低到120。
下马Konnik[标准与精英]:现在受到武士单位的额外伤害。
下马Konnik[标准与精英]:将射击速度从2秒降低到2.4秒。
将邦兹技术赋予的护甲从+3增加到+5。
卡曼斯。
建造封建时代城镇中心的时间从225秒增加到270秒。
Kipchak[标准与精英]:将火速从1.8秒降低到2.2秒。
Kipchak:生命值从45点降低到40点。
精英Kipchak:生命值从50点降低到45点。
精英基普恰克:将箭的总数从4支减少到3支。
卡曼人不再有权使用畜牧业技术。
文明加成:骑兵部队在封建时代快5%,城堡时代快10%,帝国时代快15%。
封建时代的重击公羊不再对单位造成影响区域伤害。
高棉语。
石像[标准和精英]:现在获得骑兵装甲升级的预期效果。
立陶宛人。
由俘虏的遗物授予的骑兵攻击加值不再影响轻骑兵。
将俘虏遗物给予的最大攻击加值从+5降低为+4。
玛雅人。
羽毛弓箭手[标准和精英]:在城堡和帝国时代增加+5黄金和+5木材的基础训练费用。
撒拉逊人。
调整了封建、城堡和帝国时代弓箭手攻击对建筑的加值为+1。
鞑靼人。
Keshik[标准与精英]:将训练黄金的成本从80黄金降低到40黄金。
凯希克:生命值从100增加到110。
精英克什克:生命值从130增加到140。
凯希克:攻击强度从12点降低到9点伤害。
精英克什克:攻击强度从14点近战伤害降低到11点近战伤害。
随机地图。
修正了童子军有时会在墙内产卵的罕见问题。
玩家的主要金库现在将出现在距离森林稍远的地方,以提高可访问性。
遗迹生成已修复,以确保在微型、小型和中型地图上生成5个遗迹。
在更大的地图上,会产生更多的遗迹。
布达佩斯地图在玩帝国战争游戏模式时不再产生额外的村民。
在玩帝国战争游戏模式时,起始镇中心周围的农场分布得更加均匀。
堡垒:野猪现在在所有玩家起点附近产卵。
堡垒:城墙和塔楼现在从每个玩家的起始镇中心产生一致的距离。
堡垒:调整了房屋和其他建筑的位置,以防止资源受阻。
高地:修改了陆地的生成方式,只有当“团队在一起”被禁用时,才会出现随机区域。
当启用时,地图有60%的机会根据玩家的队伍将他们分开,有40%的机会根据河流将每个人分开。
草原:修正了地图,正确地从另外3个村民开始。
牛和马的变体现在出现在以前繁殖它们的地图上。
当玩摄政王游戏模式时,以前用塔楼代替城堡的地图现在会用加固的塔楼来繁殖。
这会影响以下贴图:
高山湖泊。
南极洲。
咸海。
澳大利亚。
黑海。
沼泽群岛。
边框石。
峡谷。
高加索。
敌方群岛。
敌岛。
很远的地方。
前线。
圣线。
印度支那。
印度尼西亚。
乞力马扎罗山。
伦巴第。
马达加斯加。
马六甲。
红树林丛林。
迁徙。
祖国。
山口。
山脊。
游牧民族。
开阔平原。
太平洋岛屿。
菲律宾。
水之环。
沙洲。
塞伦盖蒂。
西伯利亚。
蛇林。
蛇形鱼。
索科特拉(以前与一座城堡一起繁衍)。
杂乱无章的溪流。
草原。
漩涡河。
眼睛。
孪生森林。
狼山。
阴阳。
游戏性。
在设置菜单中增加了新的“选择修改器热键”选项。
单位轮廓现在当目标在建筑物后面时会闪烁绿色。
修正了单位从运输船下船后不会攻击的问题。
修正了守卫其他单位的部队有时会优先攻击建筑物而不是敌方单位的错误。
修正了在某些情况下盟军视线不能正确共享的罕见错误。
修复了阻止移位队列放置农场的错误。
玩家不能再通过战争的迷雾瞄准农场。
如果在设置中禁用了“轻松拖动军事”,按住Ctrl键不再将单位附加到当前选定的组中。
现在,Waypoint标志的光标热点位于标志的底部,而不是顶部(与传统相同)。
现在,在放置单个墙段时禁用自动墙完成功能。
双击不同类型的马或牛现在可以正确选择这些单位的所有变体。
删除匈奴城镇中心不再减少人口限制1。
在奇迹的毁灭动画完成之前,保卫奇迹游戏模式不再结束。
神奇竞速将不再使用先前设定的胜利条件。
投石机在神奇赛跑游戏模式下不再可用。
如果所选组中的任何一个投石机在其最小范围内找不到有效的目标,投石机将不再解包。
修正了当选择Dock的基础时无法单击Dock的“下一步”按钮的错误。
现在,在探索地图的情况下开始游戏时,海滩地形可以正确显示。
汪汪作弊代码现在影响所有的鸟,而不仅仅是老鹰。
大堂和相亲。
注意:已禁用按“仅限朋友”大堂创建和过滤的功能,因为这限制了大堂浏览器中显示的游戏数量。
虽然我们致力于解决根本问题的永久解决方案,但您仍然可以创建一个私人游戏大厅,然后使用邀请按钮邀请您的朋友并与其玩耍。
多人游说团在帝国时代II中的重要性不可低估,因为我们正在努力支持我们令人惊叹的竞争社区。
这是游戏的一个领域,在接下来的几个月里将继续看到更新,从这些变化开始,在创建、玩、观看和重新观看游戏时建立一个强大的基线!
修正了邀请其他玩家到游戏大厅时的各种问题。
修复了在脱机状态下打开个人资料页面时发生的罕见崩溃。
修正了玩家在关闭的大厅里时会被卡在技术树屏幕上的问题。
修正了一个问题,如果玩家的信息不在排行榜前100名,他们的信息有时不会正确显示。
修正了朋友玩的游戏不能出现在观众大厅的问题。
现在,大堂浏览器搜索除了大堂名称之外,还可以搜索大堂里的玩家的名字。
观众浏览器搜索现在除了大堂的名字外,还可以搜索大堂里的球员的名字。
地图名称不再以主机的语言显示,而是使用玩家的游戏客户端的语言。
在大堂浏览器中添加了按局域网游戏过滤的功能。
现在,在同一游戏会话中创建新大堂时,会记住以前的大堂名称。
已更新排名地图库,以包括以下八个地图:
阿拉伯。
竞技场。
黑森林。
淘金热。
MegaRandom。
游牧民族。
草原。
团队群岛。
玩家现在可以在配对时禁止地图:
1v1:3个禁令。
2v2:1禁令。
3v3:1个禁令。
4v4:0个禁令。
图形。
调整了村民的行走动画,使他们不再“滑”过地形。
阴影现在会显示在被摧毁的单位和建筑上。
为没有命中目标的长矛、箭和飞镖投射物增加一个衰变对象。
精英加农帆船现在有一个独特的模式,从他们的标准同行。
捕鱼机和箱龟现在可以正确显示它们的水下图形了。
更新了Konnik,Longboft,童子军骑兵,草原骑兵,苏博泰,塔坎和几个村民单位的动画。
更新了桥和印第安磨坊结构的动画。
音频。
当另一个玩家进入新时代时的通知现在使用来自“聊天”通知的独特音效。
转换单位现在可以播放正确的音效。
增加了“你被攻击”音效的音量。
鹿在编辑器中不再有创造声音。
动物和文物现在都有选择的声音。
UI元素现在具有更微妙的声音效果。
下列单元和事件的音效也已更新:
战车攻击声。
近战单位攻击声音。
大象攻击的声音。
选择骑兵单位。
野猪死亡的声音。
骆驼死亡的声音。
箭声。
消防船的声响
人工智能。
我们已经通过官方论坛听到了很多关于我们如何改善AI、寻路和AI控制玩家的其他方面的反馈:在一些构成太大挑战的领域,以及在其他领域,它可以被提升为更强大的对手或盟友。
以下是为了提高他们在战场上的存在,今天的建造带来的一些变化。
修正了AI玩家在战场上仍有强大盟友的情况下过早辞职的问题。
修正了AI玩家在非常高的人群设置下过早辞职的问题。
修正了一个罕见的问题,即人工智能除非先被攻击,否则不会攻击。
修正了人工智能控制的团队在人口众多的比赛中或者在使用低于难度的难度设置时,训练的军事单位会比预期的少的问题。
根据玩家反馈实现各种难度调整。
根据玩家的反馈,我们还调整了人工智能控制的球队使用的决策和战术。
更新了AI,以便在适用的情况下更早在迁移样式地图上进行迁移。
村民们在迁徙到新的一大片土地后,现在将在建造城镇中心时与野生动物进行反击。
改进了在奇妙赛跑游戏模式下人工智能的构建顺序。
人工智能现在可以在适用的情况下更快地研究独特的技术和防御升级。
人工智能不再使用他们的侦察员在难度低于极限的情况下引诱鹿。
AI在使用无限资源时不再发送贡品。
修正了在AI玩家的门上使用69嘲弄时造成的一次罕见的崩溃。
为了提高极限AI的难度,做了几个调整:
增加了士兵在攻击建筑时寻找敌人单位的能力。
增加了村民在受到攻击前躲避附近敌人的能力。
改进了人工智能控制的童子军攻击敌方村民的方式。
改进了人工智能利用初始侦察的方式,使其在游戏开始时保持更长的生命力。
修正了人工智能不会停止捕捉靠近敌方童子军的可聚集动物的问题。
修正了除非收集完所有的木头,否则AI不会在魔术比赛游戏类型上收获金子或石头的问题。
寻路。
单位现在将会聚到一个点,而不是保持它们彼此之间的初始距离。
请注意,您可以在按住Alt键的同时单击鼠标右键以利用旧行为。
修正了近战单位在右击攻击敌方部队时反应缓慢的问题。
修正了目标部队驻扎在城镇中心后找不到新目标的问题。
修正了被命令在镇中心投放资源的村民之后不会自动移动来帮助建造建筑的问题。
修正了村民在某些情况下有时会闲置的罕见问题。
修正了公羊在巡逻时不会攻击敌人建筑的罕见问题。
修正了一个罕见的问题,AI会把它的单位送到地图的最西边。
修正了一个遗留问题,如果部队被放在敌人的地基上,他们可以穿过建筑物。