《牙齿和尾巴 Tooth and Tail》中文版百度云迅雷下载v1.6.1.0

游戏介绍:

《牙齿和尾巴 Tooth and Tail》是一款策略战棋SLG游戏,这是一个发人深省的故事:谁赢了这场战争? 是人前谈论理想与公正的资产阶级?还是严守规章条令的军阀阶级?亦或是采用投票制度已然乌托邦化的市侩底层阶级?

ia_400000010.jpg

游戏特色:

肉之圣战
形形色色的角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。
无尽的可重玩性
过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利。
即开即玩
每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏。

最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2 GHz Processor
内存: 2 GB RAM
图形: 1.5gb video card required to play. nVidia 320M, Radeon HD 2400, Intel HD 3000 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏视频:

游戏截图:

ia_400000019.jpg
ia_400001832.jpg
ia_400002438.jpg
ia_400002439.jpg
ia_400002440.jpg

说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/

定期更新 来自:Tooth and Tail 已发布 3月12日周四Patch 1.6.1.0: Changing Times

最重要的是:
关于集会命令和地图生成的一些细节已经改进(或修复),
难度滑块现在对故事模式下的文明任务有更大的影响,
并且为模型器增加了一些新的可能性。
社区还在不断地组织一项又一项的活动:在定制地图上新的月度锦标赛的基础上,3月13日即将开始一场新的和有经验的球员的联赛!
请查看下面的更多详细信息!
天平。
鼹鼠:每个沃伦的第一只鼹鼠在沃伦完成并付钱后立即产卵。
臭鼬:毒气罐在0.4秒内命中(从0.5秒开始),如果目标在附近,速度会更快。
变色龙:0.5秒重新伪装时间(从0.25秒开始)。
猎鹰:在1.2秒内射出12发子弹,然后重新装弹1.8秒(从:10发子弹超过1秒,重新装弹1秒),每发子弹的伤害仍然是1,DPS从5降低到4。
野猪:100马力(110马力起)。
第3级和炮兵:45秒建造/生产时间(从50秒开始)。
飞过石磨:空军不能再停留在石磨的顶部,这意味着它们仍然可以在上面移动,但不再在那里休息或射击。
指挥员输入。
更容易瞄准地面和空中单位:如果地面单位和空中单位在同一块瓷砖上,你可以将空中单位瞄准在瓷砖的上半部分,地面单位在下半部分。
修正了一个罕见的错误,该错误导致一些单位忽略撤退命令(在没有目标的情况下保持集结)。
地图生成。
改进了公平性计算。
无法到达的高地不能像以前那样靠近玩家的产卵基地。
难度滑块(故事模式)。
我得到的反馈是,第三次和第四次文明任务(瓦坎西堕落和圣人马罗讲话)没有受到难度滑块的足够影响-对于新玩家来说非常困难,对于老兵来说同样的老策略。
有了这个补丁,难度设置会对这两个任务产生更大的影响。
这意味着他们在低难度时会容易得多,但在高难度时也会更具挑战性。
变形的可能性。
一些玩家已经开始研究Mod了,但是他们想要更多的力量。
我也在试验新的单元/天平。
这就是为什么我之前添加了对游戏中没有使用过的几种机制的支持:
修复了放置在编辑器中的食品板条箱(它们在收集时会消失,但不会自动重新出现)。
增加了设置生产进度的动作(Type=“SetProductionProgress”,值为0表示没有进展,值为1表示生产完成;当新建了一个鼹鼠围栏时使用)。
结构可以具有“AirBlock”属性:如果为True,则空中单位不能停留在该结构的顶部(参见平衡更改“飞越Gristmills”)。
结构可以有“BurrowTarget”属性:如果为真,指挥官可以在那里挖洞,就像在软骨磨坊和营火上挖洞一样。
增加了动作“SpawnStructure”(像猫头鹰的SpawnUnit一样使用;警告:只有当结构可以在该位置产生,并且所有者至少有与结构的库存食品成本一样多的成本时才会发生,即使成本不会自动从食品库存中减去)。
如果提供领地的建筑被摧毁,领地边界将立即调整(以前,这只适用于晶圆厂和营火;警告:当建筑出售时,(目前还)不起作用!)。
修复/刺激行为可以应用于结构。
新的状态效果“status_blinded”将受影响的单位/建筑的视野和攻击范围缩小到一定的值(balance.xml中的“MaxBlindedRange”)。
“域外”条件可用于定义事件的范围(=有效地与“域内”相反,但用法相同)。
改进了负食品生成的显示(警告:如果您达到负食品库存,您将不会看到减号;相反,显示的数字将简单地变为红色)
资源来自于网络,版权属于作者,仅供交流学习,如喜欢,请支持正版。

0
打赏
135
24
下载
0
吐槽